לקורסים
נוספים
ברוכים הבאים :) לחצו כאן למידע על האתר

מבוא לבינה מלאכותית

COURSE: INTRODUCTION TO ARTIFICIAL INTELLIGENCE, 20551

שער הכניסה האינטראקטיבי: מפת מסלול הלמידה המלאה, סיכומים מקיפים לכל 11 הפרקים, סימולציות קוד ויזואליות, מאות שאלות אמריקאיות להטמעה והכנה יסודית למבחן.

מפת מסלול הלמידה: פרקים 1 עד 11

11 פרקים • רצף עוקב ומובנה

פרק 1: יסודות וחיפוש עיוור

סוכנים רציונליים, מרחב מצבים, ואלגוריתמי BFS, DFS, UCS, DLS ו-IDDFS.

PEAS BFS / DFS UCS ($g(n)$)
פרק 1 מבוא וחיפוש בסיסי

פרק 1: יסודות, סוכנים וחיפוש עיוור

בפרק זה נכיר את עולם הבינה המלאכותית: נלמד כיצד למדל סוכן רציונלי בסביבתו (מודל PEAS), ונראה כיצד אלגוריתמי חיפוש עיוור כמו BFS, DFS ו-UCS מוצאים מסלול פתרון במרחב המצבים גם ללא ידע מוקדם על היעד.

PEAS / סביבות BFS / DFS UCS ($g(n)$) IDDFS
למעבר לפרק

פרק 2: חיפוש מיודע ו-*A

פונקציות יוריסטיות, אלגוריתם *A, קבילות ועקביות, טיפוס גבעות ואופטימיזציה.

אלגוריתם *A קבילות $h \le h^*$ Hill Climbing
פרק 2 חיפוש יוריסטי ואופטימיזציה

פרק 2: יוריסטיקות, *A וחיפוש מקומי

בפרק זה נרתום ידע מוקדם כדי להאיץ את החיפוש: נלמד לנסח פונקציות יוריסטיות קבילות ועקביות, נגלה מדוע אלגוריתם *A הוא אופטימלי ומושלם, ונראה שיטות חיפוש מקומי כמו טיפוס גבעות (Hill Climbing) לפתרון בעיות אופטימיזציה מורכבות.

אלגוריתם $A^*$ קבילות $h(n) \le h^*$ עקביות (מונוטוניות) Hill Climbing
למעבר לפרק

פרק 3: עצי משחק ו-Minimax

משחקי סכום-אפס (MAX מול MIN), אלגוריתם Minimax המלא, וגיזום $\alpha$-$\beta$.

Minimax גיזום $\alpha$-$\beta$ הערכת מצב
פרק 3 משחקים ותורת ההחלטות

פרק 3: עצי משחק, Minimax וגיזום $\alpha$-$\beta$

בפרק זה נעבור לקבלת החלטות מול יריב אינטליגנטי: נלמד את אלגוריתם Minimax במשחקי סכום-אפס דטרמיניסטיים, ונראה כיצד גיזום אלפא-בטא ($\alpha \ge \beta$) חוסך בדיקת ענפים שלמים ומכפיל את עומק החיפוש באותו זמן חישוב.

Minimax גיזום $\alpha$-$\beta$ הערכת מצב חיתוך עומק
למעבר לפרק

פרק 4: משחקי מזל ו-CSP

משחקים עם סיכוי (Expectiminimax), חיתוך עומק, ומבוא לסיפוק אילוצים.

Expectiminimax צמתי סיכוי מבוא ל-CSP
פרק 4 משחקי מזל ומבוא לאילוצים

פרק 4: Expectiminimax וגישור ל-CSP

בפרק זה נתמודד עם גורמי מזל ואי-ודאות (קוביות וקלפים): נלמד לחשב תוחלת ערך בצמתי סיכוי באלגוריתם Expectiminimax, ונבצע גשר אלגוריתמי מרתק אל עבר ניסוח בעיות סיפוק אילוצים פורמליות.

Expectiminimax צמתי סיכוי משחקי מזל מבוא ל-CSP
למעבר לפרק

פרק 5: פתרון בעיות CSP

חיפוש נסיגה (Backtracking), היוריסטיקות MRV, LCV, Degree, ואימות AC-3.

Backtracking MRV / Degree עקביות AC-3
פרק 5 סיפוק אילוצים (CSPs)

פרק 5: חיפוש נסיגה ואילוצי קשתות

בפרק זה נלמד לפתור בעיות אילוצים מורכבות (כמו שיבוץ וסודוקו): נגדיר משתנים ותחומים $\langle X,D,C \rangle$, נשתמש ביוריסטיקות חכמות לבחירת משתנה וערך (MRV, LCV), ונפעיל מנגנוני סינון חזקים כמו Forward Checking ועקביות קשתות AC-3.

Backtracking MRV / Degree LCV AC-3 / FC
למעבר לפרק

פרק 6: לוגיקה וסוכנים לוגיים

עולם הוומפוס, תחשיב הפסוקים, טבלאות אמת, רזולוציה ושרשור קדימה ואחורה.

Wumpus World רזולוציה (CNF) נביעה $\models$
פרק 6 ייצוג ידע והיסק

פרק 6: לוגיקה פסוקית וסוכנים מבוססי ידע

בפרק זה נעניק לסוכן יכולת הסקה לוגית מדויקת: נבנה בסיס ידע ($KB$) בסביבת Wumpus World, נבדוק נביעה לוגית בטבלאות אמת, ונלמד להוכיח טענות באמצעות אלגוריתם הרזולוציה ושרשור קדימה ואחורה על פסוקי הורן.

Wumpus World רזולוציה ($CNF$) נביעה $\alpha \models \beta$ פסוקי הורן
למעבר לפרק

פרק 7: לוגיקה מסדר ראשון

תחשיב היחסים, כמתים ($\forall, \exists$), הצרנה מתמטית ותרגול מעמיק למבחן.

כמתים $\forall, \exists$ הצרנות למבחן Unification
פרק 7 לוגיקה מסדר ראשון

פרק 7: כמתים, הצרנה ואיחוד (FOL)

בפרק זה נרחיב את כוח הביטוי הלוגי באמצעות תחשיב היחסים: נלמד להצרין משפטים מורכבים עם כמת כולל ($\forall$) וקיים ($\exists$), נתרגל שאלות מבחן קלאסיות, ונבצע איחוד (Unification) וסקולמיזציה כהכנה להוכחות רזולוציה מלאות.

כמתים $\forall, \exists$ שאלות הצרנה Unification סקולמיזציה
למעבר לפרק

פרק 8: אי-ודאות והסתברות

הסתברות מותנית, חוק בייס, כלל השרשרת ומבוא לרשתות בייסיאניות.

חוק בייס אי-תלות מותנית כלל השרשרת
פרק 8 הסתברות ואי-ודאות

פרק 8: הסתברות מותנית וחוק בייס

בפרק זה נלמד כיצד סוכן פועל בעולם רווי אי-ודאות: נחשב הסתברויות מותנות, נשתמש בחוק בייס לעדכון אמונות על סמך עדויות חדשות, ונראה כיצד אי-תלות מותנית מאפשרת פירוק של התפלגויות משותפות ענקיות לממדים חישוביים נוחים.

חוק בייס אי-תלות מותנית התפלגות משותפת כלל השרשרת
למעבר לפרק

פרק 9: רשתות בייסיאניות

הפרדת-d, הסקה מדויקת ב-Variable Elimination, ודגימות Rejection ו-Likelihood.

הפרדת-d Variable Elim דגימות / Gibbs
פרק 9 רשתות בייסיאניות והסקה

פרק 9: מודלים גרפיים והפרדת d-separation

בפרק זה נכיר את הכלי המרכזי לייצוג ידע הסתברותי: ננתח רשתות בייסיאניות ומבני Causal/Common/V-Structure, נבדוק חסימת מסלולים באמצעות הפרדת-d, נבצע הסקה מדויקת באלגוריתם Variable Elimination, ונתרגל שיטות דגימה מקורבות.

הפרדת-d V-Structure Variable Elimination דגימות / Gibbs
למעבר לפרק

פרק 10: תהליכי מרקוב (MDP)

משוואות בלמן, איטרציית ערכים ומדיניות, פקטור היוון $\gamma$ ולמידת חיזוק.

משוואות בלמן Value Iteration היוון $\gamma$
פרק 10 החלטות סדרתיות (MDP)

פרק 10: משוואות בלמן ואיטרציית ערכים

בפרק זה נפתור בעיות קבלת החלטות רב-שלביות תחת אי-ודאות: נגדיר תהליכי החלטה מרקוביים $\langle S,A,P,R,\gamma \rangle$, נפתור את משוואות בלמן המפורסמות ב-Value Iteration ו-Policy Iteration, ונניח את היסודות ללמידת חיזוק (RL).

משוואות בלמן Value Iteration Policy Iteration היוון $\gamma$
למעבר לפרק

פרק 11: עצי החלטה (ID3)

🏁

עקרונות למידת מכונה, אלגוריתם ID3, אנטרופיה, רווח מידע ומניעת Overfitting.

אלגוריתם ID3 אנטרופיה $H(S)$ Gain
פרק 11 • סיום המסלול למידת מכונה ועצים

פרק 11: עצי החלטה, אנטרופיה ורווח מידע

בפרק המסכם נצלול אל עולם למידת המכונה: נבנה עצי החלטה בעזרת אלגוריתם ID3, נחשב אנטרופיה ורווח מידע (Information Gain) לבחירת המאפיין המפצל הטוב ביותר, ונלמד כיצד לבצע גיזום עצים למניעת התאמת-יתר (Overfitting).

אלגוריתם ID3 אנטרופיה $H(S)$ Information Gain Pruning
למעבר לפרק
∑ wᵢ·xᵢ + b Q(s,a) / α-β

סיכום מקיף של כל הפרקים

חזרה מרוכזת וממצה על כל 11 פרקי הקורס: טבלאות השוואה בין אלגוריתמי חיפוש, חוקי לוגיקה, עצי החלטה ודפי נוסחאות מהירים למבחן.

חיפוש CSP/לוגיקה ML MDP משחקים A+ מוכנות 100% מבחנים פתורים

הכנה למבחן המרכזי

מאגר בחינות קודמות ופתרונות מודרכים, שאלות אמריקאיות ברמת מבחן, טיפים לניהול זמן ועצות זהב להצלחה.